нет нас гнев Богов, да обойдет нас всякая болезнь, смерть, несчастие и недомогание! Защи-
тите и оберегите нас! Да будет так волею Вашей!"
Ритуал заканчивается с выходом из круга факелов. Сначала его покидают ученики, а по-
следним выходит Мастер.
МИРОУСТРОЙСТВО С ПОЗИЦИИ ПТБ
Мастер Пути Темных Богов (далее – Мастер) имеет отличное от последователей осталь-
ных традиций представление об устройстве Мира. Модель, которой он придерживается,
возможно, более проста, чем прочие. Это обусловлено как особенностями психики, выраба-
тываемыми в процессе обучения, так и тем, что работа Мастера была бы невероятно трудна
и многовариантна, будь его модель мира более сложной.
Вся модель Мира делится на три основные области: мир средний, мир верхний и мир
нижний.
К миру среднему относится наш физический мир со всеми материальными и нематери-
альными Силами, его населяющими.
К верхнему миру относятся "места" обитания Сил высших, Мастеру не повинующихся и
недоступных. Контакт с ними происходит только по инициативе с их стороны.
К нижнему миру относятся все Силы, с которыми взаимодействует в своей практике
Мастер и которые покровительствуют ему. Нижний мир отделен от мира среднего слоем не-
определенности, именуемым "некрослоем". Эта граница проницаема в обе стороны, но если
в одну постоянно уходят тысячи освободившихся душ, то в другую сторону преодоление
некрослоя происходит редко. При необходимости, в ходе внетелесного опыта Мастер может
посетить некрослой с целью выяснения, жив ли искомый человек.
ЧЕЛОВЕК С ПОЗИЦИИ ПТБ
Во всех существующих оккультных традициях человек рассматривается как существо,
имеющее несколько "тел" - энергоинформационных матриц, каждая из которых выполняет
определенные функции. Так же и в нашем искусстве считается, что человек имеет не одно
"тело", а несколько, каждое из которых имеет собственное название и спектр задач:
1. Тело плоти - объединяет в себе все смертные тела, в том числе и физическое тело.
2. Душа - высшее "Я" человека, составляющее его индивидуальность. Объединяет в себе
все бессмертные тела, кроме так называемой "божественной искры".
3. Дух - та самая "божественная искра", дарующая свободу воли и возможность ее изъ-
явления.
МАТРИЦЫ
Матричное программирование - раздел, требующий детального изучения и выработки
устойчивых навыков, т.к. он является одной из основ неритуальной работы Мастера.
Матрица представляет собой энергетическое образование с заложенной в него идеей или
программой. Создается матрица двумя основными способами: плетением и непосредствен-
ным формированием.
При плетении Мастер формулирует для себя задачу и выбирает метод ее решения. Затем
он начинает постепенное формирование образа, отвечающего выбранному методу решения
задачи. Когда образ сформирован и легко воспроизводится на уровне визуальной и тактиль-
ной визуализации, Мастер начинает вкладывать в него идею-программу, как бы оплетая этот
образ информационными нитями. Когда возникает ощущение завершенности, матрица вкла-
дывается в объект работы и активируется заранее выбранным звуковым, информационным
или иным кодом.
При непосредственном формировании матрица создается сразу с вложенной в нее идеей,
самой своей сутью и формой отображая решение поставленной Мастером перед собой зада-
чи, после чего так же вкладывается и, при необходимости, активируется.
Матрица будет работать только в том случае, если на создание энергетического носителя
вложенной программы выделено достаточное количество сил и если матрица являет собой
завершенную идею, которую уже нечем дополнить.
Создание, интеграция и активация матриц могут сопровождаться движениями, помо-
гающими Мастеру в работе с визуализацией.
РАБОТА С НЕКРОСЛОЕМ
Работа с некрослоем делится на две основные части: работа с кладбищами и работа по
выходу к некрослою. Рассмотрим их по порядку.
Работа с кладбищами
Диагностика кладбища является не только важной частью работы Мастера, но и отлич-
ным комплексом упражнений для его развития. Она включает в себя несколько задач, кото-
рые Мастер выполняет, прежде чем приступить к основной деятельности на заданном клад-
бище.
Поиск Хозяина
Хозяин Кладбища, или Костяной Хозяин, – это соединенные в одно целое обрывки соз-
наний покоящихся на кладбище людей. Фактически, это нематериальная разумная сущность,
которая обеспечивает «нормальное существование» всем захороненным.
Чаще всего Хозяин "выглядит" как темно-серый сгусток энергии, похожий на комок ва-
ты, и при приближении к нему человека вызывает у того ощущение дуновения холодного
ветерка, сильного озноба и общей физической слабости. Контакт неподготовленного челове-
ка с Хозяином вполне может привести к обмороку, причину которого человек сам себе объ-
яснить, как правило, не может.
Обычно Хозяин Кладбища находится в окрестностях одной из могил (самой старой) или
блуждает по наиболее старой части кладбища.
Поиск Хозяина начинается с «подключения» к кладбищу, которое для Мастера происхо-
дит по пересечении границы кладбища. Граница отстоит на несколько десятков метров от
первых могил (расстояние зависит от размеров и текущего состояния кладбища), и её пере-
ход воспринимается как погружение в приятную прохладу после обычного уличного мороза
или жары. Тут же появляется ощущение множества взглядов, направленных на вошедшего
откуда-то со стороны кладбища. Вообще-то, у каждого возникают свои ощущения при пере-
ходе границы – я описываю переживаемые мною. Часто набор ощущений так силен, что
лучше остановиться и разобраться в них, и только потом продолжать путь.
Перейдя границу, Мастер начинает визуализировать карту кладбища (вид на кладбище
сверху), в какой-то момент понимая, что от каждой могилы тянется "нить", и все эти нити
сходятся куда-то в одну точку. Вся схема напоминает паутину с центром, смещенным от
геометрической середины, и представляющим собой черное или темно-серое облако. Это