таинственном мире, каббалисту необходимы ориентиры. Эти ориентиры
обеспечивает ему система соответствий, в которой перечисляются живые
существа, растения, цвета, драгоценные камни, ароматы и символы, связанные
с каждой из сефирот и с Двадцатью Двумя Путями - двадцатью двумя линиями,
соединяющими сефирот между собой на схеме Древа Жизни. По этим Путям
каббалист перемещается от одной сефиры к другой. Предположим, астральный
путешественник считает, что он находится в области Нецах, сфере Венеры. Но
если здесь перед ним внезапно появляется лошадь или шакал, значит, что-то
не так. Ведь лошадь - это животное Марса, а шакал - животное Луны. А в
сфере Венеры полагается встречать только связанных с ней животных -
голубей, ласточек или каких-нибудь зверей с пятнистой шкурой (например,
леопарда или рысь). Или, к примеру, если каббалист, поднимаясь по двадцать
второму Пути, восходящему от Малькут к Йесод, встречает человека в алых
одеждах, то опять же становится ясно, что он сбился с пути. Ведь этим
Путем управляет Сатурн, цвет которого - черный *.
2. ПУТИ И ТАРО
Вот человек с тремя жезлами; Колесо;
А вот - торговец одноглазый; ну а эта карта
То, что несет он на спине, - пустая, А значит,
это знать нельзя. Не вижу Повешенного. Бойтесь
смерти от воды.
Т. С. Элиот. Бесплодная земля
Рассказ о сотворении мира в книге "Сефер Йецира" начинается так: "На
тридцати двух чудесных Путях Мудрости запечатлел Иах - Иегова Саваоф,
Господь Израиля, Элохим живущих, Царь эпох, благой и милосердный Бог,
величественный Единый, Обитатель вечности, высочайший и священный - Имя
Свое тремя сефарим Двадцати двум буквам древнееврейского алфавита
соответствуют двадцать два творения, перечисленные в Книге Бытие, в
которых, как считается, содержатся вся мудрость, вся истина и все знания
Бога и вселенной. В Каббале эти буквы и творения связаны также с Двадцатью
Двумя Путями - соединительными линиями между сефирот на Древе Жизни.
Двадцать две буквы - и Двадцать Два Пути - охватывают все, что существует
во вселенной. Это ступени на пути души, восходящей к Богу, и на пути мага,
восходящего к власти. Это этапы процесса духовного роста, в итоге которого
человек может "расшириться" до пределов всей вселенной, охватить ее всю и
подчинить себе. Интерпретации каббалистических Путей, с одной стороны,
обогащаются, а с другой - усложняются тем фактом, что каждый из Путей
соответствует одному из двадцати двух старших арканов колоды Таро.
Таро - это набор причудливых карт, на основе которых позднее возникли
современные игральные карты. Его до сих пор используют для гаданий, а
также для игры под названием "тароккини", популярной в Италии и
Центральной Европе. Многие оккультисты убеждены, что Таро изобрели древние
египтяне, зашифровав в этих картах свои эзотерические познания; в Европу
же Таро попало благодаря цыганам. По другому оккультному преданию, эти
карты придумала группа ученых каббалистов в Фесе около 1200 года н. э. В
символике Таро прослеживаются традиции гностиков, неоплатоников и катаров,
однако ранняя история игральных карт окутана мраком, и когда и где на
самом деле возникла первая колода Таро, неизвестно. Самые ранние
упоминания об этих картах, не вызывающие сомнений, относятся только к
концу XIV века. В 1392 году безумному королю Франции Карлу VI подарили
колоду Таро; в Париже до сих пор сохранилось несколько карт, которые, как
считается, входили именно в эту колоду. Карты Таро обладают какой-то
необыкновенной притягательностью. Они подобны причудливым окнам, за
которыми простирается неведомый мир. Каждая вещь в этом мире - не то, чем
она кажется, и уловить до конца ее суть невозможно. На фоне залитых
солнечным светом средневековых пейзажей движутся крохотные фигурки, словно
очаровательные старинные куклы, - Шут в колпаке с колокольчиками;
Император и Императрица в роскошном убранстве; Смерть с косой; Отшельник с
посохом и светильником; Повешенный, качающийся на виселице вниз головой;
рушащаяся под ударами молний Башня... Если разгадать скрытый смысл всех
этих фигурок, - считают оккультисты, - то можно проникнуть в глубочайшие
тайны вселенной и постичь сокровенные ритмы великого Танца Жизни. Ранние
колоды Таро различались по количеству карт и по названиям мастей. Сейчас
стандартной считается колода, в которую входят четыре масти по
четырнадцать карт в каждой: король, королева (дама из колоды игральных
карт), рыцарь (не имеющий соответствия в игральных картах), паж (валет) и
числовые карты от десятки до туза. У мастей особые названия: Мечи
(соответствующие пикам). Кубки (червы), Пентакли, или Денарии (бубны), и
Жезлы, или Посохи (трефы). Выдвигалось предположение, что эти масти
соответствуют четырем священным предметам из легенд о Граале - мечу, чаше,
блюду и копью. Кроме этих карт, называемых "младшими арканами", в колоду
Таро входят еще двадцать две карты - "старшие арканы". Неизвестно, в каком
порядке они располагались изначально (дошедшие до нас карты из колоды
Карла VI не пронумерованы), однако в настоящее время принят следующий
традиционный порядок:
0. Шут
1. Маг
2. Жрица
3. Императрица
4. Император
5. Иерофант
6. Влюбленные
7. Колесница
8. Сила
9. Отшельник
10. Колесо Фортуны
11. Правосудие
Тэги:
Нумерология Чёрная магия
Скачать книгу [1.38 МБ]