Бесплатная,  библиотека и галерея непознанного.Пирамида

Бесплатная, библиотека и галерея непознанного!



Добавить в избранное

Он подождал, пока группа соберется на звезде и сделал
прощальный
жест. Легкая дымка заволокла окружающее перед путешественниками.
Когда
она рассеялась, они увидели долину между двух довольно высоких
гор, уве-
нчанных шапками снега, покрытую редкой растительностью. Вокруг
не было
видно никаких признаков цивилизации.
- Кажется, наш белый зайчик промахнулся, - усмехнулся Лерик.
- Не думаю, - ответил Тоник. - Моя магия здесь сильно
ослаблена. В
любом случае, мы уже за границами Третичного Передела. Долина идет
почти
точно с севера на юг. На юг, кажется вниз. На север - вверх.
Думаю, нуж-
но идти туда. Детализация местности отличная - вероятно, мир не
синтези-
руется на ходу - значит, идти недолго.
Действительно, через полчаса ходьбы они наткнулись на вход в
подзе-
мелье. Над полуоткрытой металлической дверью - неоновая надпись:
"Добро
пожаловать в ад!".
- Кажется, нас ждут, - хмыкнул вор.
- Приветливое место, - добавил воин.
- Ком, иди вперед. В этом месте мы будем полагаться только на
тебя, -
маг нахмурился. - Не нравиться мне это. Похоже на вход, а где
выход?
Команда вступила в подземелье. Легкое дуновение, и Тоник
почувство-
вал, что его одежда изменилась. Он оказался в красном
комбинезоне. До-
вольно тяжелый защитный шлем на голове, пояс с кобурой и запасными
обой-
мами к пистолету приличного калибра. В правом углу шлема
загорелись циф-
ры "100:100", в левом - столбик менее разборчивых цифр, в
основном ну-
лей. Маг посмотрел на своих спутников - они изменились
соответственно,
только у воина был зеленый костюм, а у вора - синий.
- Здесь так принято - изменять параметры игроков без спроса? -
спро-
сил Тоник.
- Это-то обычное дело, - Ком небрежно сдвинул шлем на затылок.
- Я в
свое время довольно много пошарился по таким мирам, пока не
надоело.
Проблема в другом. В таких мирах обычно много уровней - несколько
десят-
ков, которые необходимо последовательно пройти. Даже если знаешь
все то-
нкости - карты, соотношения мощи оружия и силы врагов, тактику,
за один
поход пройти все невозможно. Приходится часто записывать
состояние. Пра-
вда, восстановление происходит один в один, без потерь.
- Ты хочешь сказать, пройти можно; только долго и муторно?
- Да. Кроме того, часто количество перезаписей ограничено и
после его
исчерпания констатируется смерть. Или сталкиваешься с ситуацией,
кото-
рую пройти невозможно. Да мало ли что происходит! Кстати, ты верно
заме-
тил, что это вход, а не выход. В большинстве случаев игроки не
проходят
таких миров - бросают на середине. Еще хуже, если искомый артефакт
будет
не в конце мира, а где-нибудь посередине. Помнится, в одном мире я
обла-
зил все закоулки, но не нашел курка для супероружия, без которого
после-
дний уровень, конечно, был непроходим.
- И, что, нет выхода?
- В принципе, есть одна возможность... В большинство таких
миров ав-
торы встраивают набор жульнических приемов, - типа неуязвимости,
восста-
новление оружия или вообще прыжка на любой уровень. Если ты их
обнару-
жишь, мы сможем пройти мир без проблем.
- Я понял. Ну, что, двинулись?
Подземелье было мрачным. Не совсем то слово. Подземелье было
злове-
щим. Странно расположенные источники света, глухой рев где-то
вдалеке,
гнетущая музыка. Не успели они сделать и шага, как где-то сбоку
раздался
короткий рык. Ком резко развернулся и дважды выстрелил. К ногам
Тоника
стекла отвратительного вида зеленая жижа.
- Это его кровь? - поморщился маг.
- Не знаю, - воин посмотрел в его сторону. - Может быть, он
сам. Фан-
тазия авторов болезненна. Труп может остаться, может испариться,
может
превратится в пару уменьшенных копий убитого чудища.
Команда миновала несколько полутемных комнат. Везде сначала в